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https://w.atwiki.jp/pecastg/pages/38.html
このページ内の設定を使用する場合の注意点 通知ビットレートはPeercastStationにて適切な数値を設定する事 VBR方式にて配信する場合、 エンコーダーで設定したビットレートより、場面に応じて2、3割程大きなビットレートを使う場合があります。 エンコーダーで設定したビットレートの3~5割程度上乗せした値をPeerCastStationにて設定してください。 ペカスターターには任意に指定したビットレートを受け渡す機能はないので、エンコーダーで設定した値がYP側に渡されます。 その場合、実際に使用している値と乖離する為、リレーが詰まる等視聴に問題が発生する可能性があります。 あくまでもSTG汎用だからね! 他のジャンルでも使えると思いますが、各自微調整する事 動作確認及び推奨設定 480x360,360x480,640x360,640x480 @30fps OBS エンコード設定 CBRを有効にするのチェックを外す 特定バッファサイズを使用にチェックを入れる 映像の品質 8 基本は8でOK。10にする場合はビットレートを多めに使わないと意味が無いです。 ビットレート設定 [プラン1] 通知ビットレート 1300kbps ビットレート=1024kbit/s , バッファサイズ=2048kbit サウンド=96kbps or 128kbps [プラン2] 通知ビットレート:1000kbps ビットレート=768kbit/s , バッファサイズ=1536kbit サウンド=96kbps or 128kbps [プラン3] 通知ビットレート:750kbps ビットレート=512kbit/s , バッファサイズ=1024kbit サウンド=96kbps or 128kbps [プラン4] 通知ビットレート:3000kbps ビットレート=2048kbit/s , バッファサイズ=4096kbit サウンド=128kbps~ OBS用 x264詳細設定 [汎用重視 (2D系)] aq-mode=2 aq-strength=1.4 deblock=0,0 psy-rd=1.40 0.40 partitions=all me=umh merange=12 b-adapt=2 b-pyramid=2 bframes=3 ref=6 direct=1 scenecut=60 qcomp=0.07 ratetol=1 mbtree=1 subme=9 trellis=1 threads=0 colormatrix=smpte170m keyint=600 min-keyint=10 rc-lookahead=60 force-cfr=1 [汎用重視 (3D系)] aq-mode=2 aq-strength=0.4 deblock=1,1 nr=150 partitions=all me=umh merange=12 b-adapt=2 b-pyramid=2 bframes=3 ref=6 direct=1 scenecut=60 qcomp=0.07 ratetol=1 mbtree=1 subme=9 trellis=1 threads=0 colormatrix=smpte170m keyint=600 min-keyint=10 rc-lookahead=60 force-cfr=1 [汎用重視 (2D)]低負荷 aq-mode=2 aq-strength=1.4 deblock=0,0 nr=150 partitions=i8x8,b8x8,p8x8 me=hex merange=8 b-adapt=1 b-pyramid=2 bframes=3 ref=6 direct=1 scenecut=60 qcomp=0.07 ratetol=1 mbtree=1 subme=7 trellis=1 threads=0 colormatrix=smpte170m keyint=300 min-keyint=15 rc-lookahead=30 force-cfr=1 [汎用重視 (2D)]高負荷(i7-2600以上推奨) aq-mode=2 aq-strength=1.4 deblock=0,0 psy-rd=1.40 0.40 partitions=all me=umh merange=16 b-adapt=2 b-pyramid=2 bframes=3 ref=6 direct=auto scenecut=60 qcomp=0.07 ratetol=1 mbtree=1 subme=10 trellis=2 threads=0 colormatrix=smpte170m keyint=600 min-keyint=10 rc-lookahead=60 force-cfr=1 近代の3Dレタリングや弾幕系はaq-strength=1.0にすると良いかもしれません。 オフ録画用[画質重視]高負荷(i7-2700以上推奨) 配信不可。リレー、視聴に問題が出る恐れがあります 迂闊な設定にするとCPUがポンポン振り切ります。PCが壊れても一切責任を負いません。 480x360程度からお試しください。 ビットレート:2048kbps , バッファサイズ=8192kbit 2D系 aq-mode=2 aq-strength=1.2 deblock=0,0 crf=20 psy-rd=1.40 0.40 partitions=all me=esa merange=16 b-adapt=2 b-pyramid=2 bframes=3 ref=6 direct=auto scenecut=65 qcomp=0.80 ratetol=1 mbtree=1 subme=10 trellis=2 threads=0 colormatrix=smpte170m keyint=600 min-keyint=10 rc-lookahead=120 force-cfr=1 3D系 aq-mode=2 aq-strength=0.4 deblock=1,1 crf=20 nr=150 partitions=all me=esa merange=16 b-adapt=2 b-pyramid=2 bframes=3 ref=6 direct=auto scenecut=65 qcomp=0.80 ratetol=1 mbtree=1 subme=10 trellis=2 threads=0 colormatrix=smpte170m keyint=600 min-keyint=10 rc-lookahead=120 force-cfr=1 画質厨向け(i7-3930,4930推奨) aq-mode=2 aq-strength=1.0 deblock=0,0 crf=20 psy-rd=1.40 0.40 partitions=all me=esa merange=24 b-adapt=2 b-pyramid=2 bframes=6 ref=12 direct=auto scenecut=65 qcomp=0.80 ratetol=1 mbtree=1 subme=11 trellis=2 threads=0 colormatrix=smpte170m keyint=600 min-keyint=10 rc-lookahead=120 force-cfr=1 調整用メモ置き場 PC負荷 エンコ負荷が重すぎる場合。上から順番に下げてみると良いかもしれないね me=esa → me=umh → me=hex sebme=11 → sebme=10~7 merange=16 → merange=12 → merange=8 rc-lookahead=120 → rc-lookahead=60 (メモリ) partitions=all → partitions=i8x8,p8x8,b8x8 画質調整 ドットがハッキリしているレトロ関連 aq-strength=1.2~1.5 CAVE弾幕:aq-strength=1.0 , 場合によってdeblock=0,1 ドリクラ、アイマス、ミク、MMD等 aq-strength=0.2~0.4
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Kick Harmonic Rush - How to Make Psy-Trance "Kick Bass" Trance Drums Tutorial | HEATBEAT "Miracles" | Razer Music 8 Quick and Easy Drum Programming Tips Bass How to make a simple Progressive Bassline How to make a Simple 3-Layer Trance Bassline FL Studio - Uplifting Trance Bassline Layering Tutorial Synth How to make Pads with Spire - FL Studio Tutorial Atmospheric Progressive Trance with Vocal Chops Project View "Max Braiman - Neptune" - FL Studio Project View James Dymond - Siren's Song Driftmoon Production Tutorial (Summer 2015) Others...
https://w.atwiki.jp/powerful_yakyubu/pages/22.html
属性 レア度 番号 ポジション 名前 コスト 攻撃力 防御力 総合合計 特殊能力 能力説明 備考 初期 MAX コスパ 初期 MAX コスパ 初期 MAX コスパ クール 4 野手 サイレントムーン 月野 13 124 212 16.3 125 213 16.4 249 425 32.7 クール 4 野手 一騎当千 徳大寺 13 135 210 16.2 110 160 12.3 245 370 28.5 狙い撃ち クール攻カナリUP クール 4 野手 超クールな優等生 吉岡 13 120 200 15.4 110 200 15.4 230 400 30.8 牽制球 クール守少しUP クール 4 野手 超クールな優等生 吉岡 16 200 12.5 307 19.2 0 507 31.7 牽制球 クール守少しUP クール 4 野手 練達のいぶし銀 若槻 13 110 200 15.4 125 180 13.8 235 380 29.2 流し打ち クール攻結構UP クール 4 野手 暗黒の女王様 三島 14 148 215 15.4 92 170 12.1 240 385 27.5 おしおき カリスマ攻結構DOWN クール 4 野手 円卓の騎士 ランスロット 14 115 219 15.6 98 140 10.0 213 359 25.6 アロンダイト クール守結構UP クール 4 投手 秀麗の孔雀 ティアラ 14 68 172 12.3 120 229 16.4 188 401 28.6 隠し玉 3/10追加 クール 4 野手 謎に包まれた超人 白乃 16 81 0.0 139 0.0 220 0 0.0 選球眼 カリスマ守少しDOWN 2/25追加
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【初期型に130型以降の・・・】 ヘッドライト交換はそのままでASSY交換可能(バラストも忘れずに!)・しかしAP2-100以降のレベライザー機能は使用不可 LEDテール変更はリアバルクごと交換or穴空け&ステー追加>激しく曇る悪寒 フロントバンパー交換はステー小加工でおk リアバンパー交換は130以降かなり固定位置が変わっている為ステー追加必要。マフリャー出口近辺もかなり変わっている為こちらもステー追加等加工必要。またはマフリャーごと社外品に交換するのも吉 センタートンネル内装変更はパーツ数・費用とも結構大掛かりだが可能 リアサブフレーム交換はほぼASSY交換可能だけどこのレベルだと他にも色々やる事多数 【ビニル幌なんだけど】 ■初期最大派閥 初期型&古典的オープソカーの醍醐味!視界も広いしね(・∀・) ↓ 曇ったらプレクサス ↓ 割れたら窓の部分だけ交換>約5万 ↓ 常にオープンだから幌自体ヽ(`Д´)ノイラネ ■中期サイレントマジョリティ ガラス幌いいなぁ(=゚ω゚) ↓ デラで見積もり>骨ごとASSY交換で約25万 ↓ ggrks>サードパーティで10-15万しかし自己責任 ■後期”幌は消耗品だよ”派 もう疲れました( A`) ↓ 純正ハードトップ(本体約30万+車体側追加部品約5万) ↓ ムゲ(ry→匙(ry LastUpdate 2010/02/19 23 32 50 前期に後期純正フロントバンパー付けたいんですが、ステーの小加工ってどうするのでしょうか? また、小加工以外だと付れないんですか? -- 山道キコリ (2010-02-19 23 32 50) Name Comment
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PSYCHO+HEROES/ かめりあ 初出はコナステ版 SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS コナステ版では2021/02/03よりプレー可能 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0864 210 EG08 FLOOR ミノル 月刊ミズタニ ADVANCED 13 1204 EXHAUST 16 1910 VIVID 18 2345 全譜面ともAC版とコナステ版で総CHAIN数が異なるが、ここではAC版を基準として記載している + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 VIVID 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#f26){VVD}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C サフィエル 最終更新日時 2017年12月23日 (土) 10時03分13秒 基本情報 名前 サフィエル 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 セフィラ なし タイプ アルヒアンゲロス HP 300 ATK 20 DEF 10 PSY 20 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 北 大輔 対象称号 翼持つ者達の導 天使たちの聖戦 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 召喚 ロードサポートA 自身が戦場に出ている間、自ロードの攻撃力を上げる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 20 10 20 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 ver4.0 No 神族:013 身長 2.0[meter] 体重 95[kg] 最高速度 80[km/h](飛行時) 階級 アルヒアンゲロス 最近の悩み この世界は気軽に空を飛べない 邪魔 ものすごい速度で飛ぶ鉄の塊 イラストレーター RARE ENGINE フレーバーテキスト(カード裏面) 神鉄にて打ち砕く フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ブラボーからチャーリー。なあ、天使ってみたことあるか?≫「こちらチャーリー。どうしたいきなり。あるぜ。今朝も見てきたし、抱き上げてハグしたらキャッキャと喜んでくれたよ」≪そりゃ羨ましいな。だが俺が言ってるのは生まれたばかりのお前のガキじゃなくて、空飛ぶ翼の生えてるやつだ≫「ああ、死ぬ時にお迎えに来てくれるあれか? 残念ながら死んだことも死ぬ予定もないからな。見たことはないぜ」≪なら、天使ってどんなだと思う?≫「どうしたブラボー、眠いのか? まあいい、つきあうぜ――そうだなあ、マイエンジェルのような赤ん坊よりは大人がいいな。男か女かっていやぁ断然女だ。派手なブロンド美人よりは、穏やかな笑みを浮かべた色白黒髪ロングのアジア系だと嬉しいぜ」≪理想が高いな≫「はは、確かにそんな天使は絵でも見たことないもんな。まあ、贅沢はいわないさ。俺たちみたいな戦闘機乗りを看取ってくれるんだ。最後に柔らかな肌をぎゅうっと抱きしめて、頬にキスをさせてくれりゃあどんなのでもOKさ、だろう?」≪そうかい? 俺はごめんだね≫「なんでだよ?」≪最近の天使ってのはマッチョな男で、肌は色白通り越して真っ青。おまけに頬にキスなんぞしたら、頭を勝ち割られそうなどでかいハンマーをもってやがるからさ≫~哨戒任務中に消息を絶った戦闘機の無線記録より~ セリフ一覧 +Ver4.X Ver4.X 召喚 地上が汚れているな 通常攻撃 神鉄にて打ち砕く タワー制圧 隅々まで 浄化せねばならんな ストーン破壊 粉々になったか それは汝の罪が故だ 死滅 いずれ 神鉄が汝を打ち砕くであろう サポート 神鉄よ! 考察 アビリティの効果は主のATK+7。 マジシャン主の場合ファイタースタイル時37、シュータースタイル時25。 アビリティのみならず、神族10コス○の中では高めのATK20により敵マジシャン主を早めに処理することで開幕の展開を助け、20コスなど早めの荒らしに繋げやすいのが強み。 逆にPSYが低めなので防衛カウンター狙いの場合やデッキの総コストが重めの場合、相性が悪いかもしれない。 キャラクター説明 サフィエル…もとい、ザフキエルはユダヤ教の伝承に登場する座天使。同じく座天使の階位の天使にはソロネ(スローネとも)がいる。 過去作ではそのままアルヒアンゲロスという名前で登場していた。 ちなみにアルヒアンゲロスは複数形で、単体を指す場合はアルヒアンゲロイ。要するにアークエンジェルの事である。 下っ端クラスから座天使になっているため、もしかしたら今作の彼はアルヒアンゲロスの中で出世した個体なのだろうか? ちなみに「上の命令に従い動く」、「同じ姿の集団で描かれた過去作のイラスト」、「単体としての自我は希薄」という設定は悪魔の騎士と呼ばれた蟲人を思わせる。 彼も自身を導く小さな存在に出逢えたのかもしれないが… +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ripsync/pages/15.html
恐らく困ってる人が多いだろう、と思われる事に対してFAQ方式で回答を用意してみました。 目次 回避方法の有るものRipsync2のフォルダに新しいバージョンを上書きコピーしたら起動しなくなった。 Ripsync2のフォルダごと別PCや別ドライブへ移動したら起動しなくなった。 Windows7 で Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback の読み込みに失敗する。 「アプリケーションの初期化に失敗しました」というエラーメッセージが出て起動できない。 Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback の読み込みに失敗する。 使い方が分からない うまくAVI出力できない。 Huffyuvの2.2.0を利用すると画像が壊れてしまいます。 コーデックを選択し、OK を推すとエラーが発生した (Huffyuv etc.) 口パクがおかしい (変な所で閉じる/開く) 未解決 解決済みMP3を読み込んだら、再生時間がおかしくなった。 AVI出力時、特定環境下で【音声を追加する】をチェックすると動画の再生時間が4倍に誤解されてしまう。 出力されたAVIファイルの先頭部分におかしな画像が入る。 リップシングイメージや、画像のフェードインをさせると、フェード中左上に1ドット程ずれる事があります。(2.0α) コメント 回避方法の有るもの Ripsync2のフォルダに新しいバージョンを上書きコピーしたら起動しなくなった。 Ripsync2のフォルダごと別PCや別ドライブへ移動したら起動しなくなった。 Ripsync.exe のあるフォルダにある「Configurations」フォルダをゴミ箱へ捨てる。またはリネームする。 Windows7 で Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback の読み込みに失敗する。 エラーサンプル画像 DirectX9のランタイムをインストールしてください。 参考リンク 「アプリケーションの初期化に失敗しました」というエラーメッセージが出て起動できない。 Ripsync は .NET Framework2 以上を必要とします。 Windows Update からもインストールできますし、以下からもダウンロードできます。 http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=10CC340B-F857-4A14-83F5-25634C3BF043 displaylang=ja Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback の読み込みに失敗する。 最新版のDirectXランタイムをインストールしてください。 使い方が分からない マニュアル整備が追いついていなくて済みません。 多少バージョンが古いですが、http //www.nicovideo.jp/watch/sm2150799 に動作デモを公開しております。 それでも分からないことについては掲示板で質問をして頂ければお答えします。 その際、出来るだけ分からない箇所を具体的に指示して頂ければ解決も早いと思います。 うまくAVI出力できない。 Windows Vista の場合は、OSの不具合である可能性があります。 パッチ> http //support.microsoft.com/kb/938979/ja また、Ripsync は 2Gを越えたファイルに対応していません。 可逆圧縮方式のHuffyuvを使うといった方法で対応を宜しくお願いします。 もし、2Gを越えて居ないのにおかしな動画が作成された場合はバグ報告宜しくお願いします。 Huffyuvの2.2.0を利用すると画像が壊れてしまいます。 2.1.1若しくは、2.1.1ベースのHuffyuv_mtを使用して下さい。 コーデックを選択し、OK を推すとエラーが発生した (Huffyuv etc.) Ripsync が出力する形式(RGBA形式)に対応していないエンコーダを選択した場合はエラーが発生します。 将来的に RGB形式に対応させることを予定していますが、当面は現状のままとなります。 Huffyuv (_mt) に関しては、 以下のオプションを有効にすることで使用できることが確認されています。 English Enable RGBA (RGB with alpha) compression Japanese RGBA (RGB with alpha)圧縮を有効にする 口パクがおかしい (変な所で閉じる/開く) 2008/1/25 以前のRSIファイルには不適切な設定が含まれております(シンボル - イメージの対応関係)。 最新のRSIファイルを用いてみてください。 未解決 解決済み MP3を読み込んだら、再生時間がおかしくなった。 今のところ原因は不明なのですが、可変ビットレート mp3でこのような現象が生じます。 wavに変換して Ripsync に読ませることで対応できることが確認されています。 RipSync2 α 20080301版 に修正。 AVI出力時、特定環境下で【音声を追加する】をチェックすると動画の再生時間が4倍に誤解されてしまう。 再生すると、仮に1分の動画だとすると音声は正常の1分で再生され、動画は1/4の速度で4分間ながれる。 データ自体は正常(?)の様で、AviUtl等で読み込ませて再圧縮を掛けると正常なデータに復元されます。 原因は不明。 RipSync2 α 20080301版 に修正。 出力されたAVIファイルの先頭部分におかしな画像が入る。 AVI作成時、再生バーを先頭にして置かないと、作成された動画の先頭部分に現在編集画面に表示されているコマが入り込む事が在ります。 カスタム版Rev1.0以降で修正済み。 リップシングイメージや、画像のフェードインをさせると、フェード中左上に1ドット程ずれる事があります。(2.0α) カスタム版Rev5.0以降で修正済み。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/00891/pages/92.html
ルーミア 名称 強さ 属性 ランク 闇霧 25 闇 Easy 月符「ムーンライトレイ」 40 闇 Normal 夜符「ナイトバード」 70 闇 Hard 闇符「ディマーケイション」 130 闇 Lunatic 闇符「ダークサイドザムーン」 200 闇 Extra 夜符「ミッドナイトバード」 220 闇 Last Word チルノ 名称 強さ 属性 ランク 氷符「アイシクルフォール」 30 ⑨ Easy 凍符「パーフェクトフリーズ」 50 ⑨ Normal 凍符「マイナスK」 60 ⑨ Hard 冷体「スーパーアイスキック」 120 ⑨ Lunatic 冷符「瞬間冷凍ビーム」 180 ⑨ Extra 氷塊「グレートクラッシャー」 200 ⑨ Last Word 紅美鈴 名称 強さ 属性 ランク 華符「ゼネギレラ9」 40 門 Easy 幻符「華想夢葛」 60 門 Normal 三華「崩山彩極砲」 90 門 Hard 気符「地龍天龍脚」 130 門 Lunatic 彩符「極彩颱風」 190 門 Extra 彩符「極彩沛雨」 240 門 Last Word パチュリー・ノーレッジ 名称 強さ 属性 ランク 火符「アキバサマー」 30 本 Easy 火符「アグニシャイン」 40 本 Easy 水符「プリンセスウィンディネ」 60 本 Normal 木符「シルフィホルン」 80 本 Normal 土符「レイジィトリリトン」 90 本 Hard 金符「メタルファティーグ」 100 本 Hard 月符「サイレントセレナ」 120 本 Lunatic 火符「リングオブアグニ」 130 本 Lunatic 日符「ロイヤルフレア」 180 本 Extra 火水木金土符「賢者の石」 230 本 Last Word 十六夜咲夜 名称 強さ 属性 ランク マジックナイフ 20 夜 Easy ミスリルナイフ 50 夜 Normal 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 80 夜 Hard 幻世「ザ・ワールド」 150 夜 Lunatic 「デフレーションワールド」 220 夜 Extra 銀符「パーフェクトメイド」 260 夜 Last Word レミリア・スカーレット 名称 強さ 属性 ランク 天罰「スターオブダビデ」 30 血 Easy 紅符「スカーレットシュート」 50 血 Normal 紅符「スカーレットマイスタ」 70 血 Hard 「紅色の幻想郷」 110 血 Lunatic 魔符「全世界ナイトメア」 160 血 Extra 「スカーレットディスティニー」 240 血 Last Word フランドール・スカーレット 名称 強さ 属性 ランク 禁忌「クランベリートラップ」 50 壊 Easy 禁忌「フォーオブアカインド」 70 壊 Normal 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 90 壊 Hard QED「495年の波紋」 140 壊 Lunatic 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 190 壊 Extra 禁忌「禁じられた遊び」 280 壊 Last Word
https://w.atwiki.jp/2chnet/pages/23.html
通称「貞子」、「徹子」。 レンの住処は徹子の部屋とも。 櫂トシキが通っている学校に転向してきたのをきっかけに友人の新城テツと共に3人でフーファイターを結成。 当初は無邪気で大人しく不思議な言動でファイトをして仲間を笑わせていた。 しかしPSYクオリアに目覚め性格は一変。新城テツに対し挑発的な言動を浴びせファイトで圧倒する。 後に櫂トシキとファイトし互角以上のファイトを疲労した。 櫂トシキが脱退した後はチームFFAL4のリーダーとなり全国大会で先導アイチのチームQ4と対決する。
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/2807.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE Hi-TECH PSY TRANCE Discloze lapix 128-145 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント BPM推移は145-140-128-145 -- 名無しさん (2015-08-07 18 05 40) ギアチェンの余裕がほとんどないので、普段より緑数字を少なめにしておくとbpm128地帯が少しやりやすくなる。HARD以上は、隣接階段や妙に押しづらい乱打に対応できるかどうかが問われる・・・と思う。 -- 名無しさん (2015-08-25 20 44 44) 名前 コメント